ASO для мобильных игр: иконка, скриншоты и ключевые слова
Почему CTR в сторе важнее тысячи установок с нулевым retention — и как готовить листинг до UA.
App Store Optimization — бесплатный трафик для тех, кто умеет упаковать продукт.
Иконка: читается в 29×29 px. Один объект, высокий контраст, без мелкого текста. A/B иконок через Google Experiments / сторонние тулзы — must для глобального релиза.
Скриншоты — не «красивые кадры», а цепочка истории:
1. Главная фантазия (что игрок будет делать)
2. Уникальная механика
3. Прогресс / кастомизация
4. Социальное доказательство (рейтинг, событие)
Видео-превью: первые 3 секунды без логотипа на чёрном — hook.
Ключевые слова: на iOS — 100 символов в hidden keywords; на Android — описание + short description с естественными фразами, не спам.
Локализация листинга на EN + ES + PT-BR + DE часто даёт +20–40% органики без изменения билда.
Связка с продуктом: если игра про космос, а скриншоты показывают только меню магазина — CPI растёт, retention падает. ASO должен обещать то, что FTUE сразу подтверждает.