Онбординг в hyper-casual: первые 60 секунд решают всё
Без текста, без туториала на три экрана — как научить механике через уровень-демо.
В hyper-casual игрок принимает решение «оставить или удалить» за минуту. Онбординг = первый уровень.
Принципы:
• Покажите цель жестом или стрелкой, не абзацем текста
• Первая победа — через 5–10 секунд
• Сложность растёт ступеньками: один новый элемент на уровень
• Звук и haptic подтверждают успех сильнее, чем popup «Молодец!»
A/B тестируют:
— длину первого уровня (короче ≠ всегда лучше, если нет «ага-момента»)
— место первой рекламы (после 2–3 win часто безопаснее, чем после первого)
— иконку и скриншоты в сторе (это тоже часть onboarding до установки)
FTUE (first-time user experience) заканчивается, когда игрок понял петлю: действие → награда → усложнение. Всё остальное — мета-прогрессия и live-ops.
Если D1 retention ниже 35% на органике, чаще всего проблема в core loop или в «шуме» на первом экране, а не в маркетинге.