← Все статьи

Онбординг в hyper-casual: первые 60 секунд решают всё

Без текста, без туториала на три экрана — как научить механике через уровень-демо.

В hyper-casual игрок принимает решение «оставить или удалить» за минуту. Онбординг = первый уровень. Принципы: • Покажите цель жестом или стрелкой, не абзацем текста • Первая победа — через 5–10 секунд • Сложность растёт ступеньками: один новый элемент на уровень • Звук и haptic подтверждают успех сильнее, чем popup «Молодец!» A/B тестируют: — длину первого уровня (короче ≠ всегда лучше, если нет «ага-момента») — место первой рекламы (после 2–3 win часто безопаснее, чем после первого) — иконку и скриншоты в сторе (это тоже часть onboarding до установки) FTUE (first-time user experience) заканчивается, когда игрок понял петлю: действие → награда → усложнение. Всё остальное — мета-прогрессия и live-ops. Если D1 retention ниже 35% на органике, чаще всего проблема в core loop или в «шуме» на первом экране, а не в маркетинге.