← Все статьи

Арт-пайплайн для 2D мобильных игр: от концепта до спрайтов в билде

Атласы, nine-slice, анимация костями и почему «нарисовать красиво» — половина работы.

2D на мобилках — это дисциплина размеров и переиспользования. Этапы пайплайна: 1. Style guide: палитра, толщина линии, уровень детализации (readable scale) 2. Concept → key art для стора и mood 3. Production sprites в едином масштабе PPU (pixels per unit) 4. Texture atlas / sprite sheet — меньше draw calls 5. Spine/DragonBones или frame-by-frame — выбор по команде и размеру билда UI отдельно от gameplay art: nine-slice для панелей, векторные иконки где возможно. Экспорт: • PNG для альфы, WebP/ASTC где платформа позволяет • @2x/@3x или единый master + scale в движке — зафиксируйте правило • Naming convention: char_hero_run_01.png Согласование с кодом: safe zones под вырезы, отступы под большие пальцы (минимум 44 pt touch targets на iOS HIG). Ранний art test в сером боксе с placeholder UI спасает от переделки 200 ассетов под неправильный камера-зум.