Арт-пайплайн для 2D мобильных игр: от концепта до спрайтов в билде
Атласы, nine-slice, анимация костями и почему «нарисовать красиво» — половина работы.
2D на мобилках — это дисциплина размеров и переиспользования.
Этапы пайплайна:
1. Style guide: палитра, толщина линии, уровень детализации (readable scale)
2. Concept → key art для стора и mood
3. Production sprites в едином масштабе PPU (pixels per unit)
4. Texture atlas / sprite sheet — меньше draw calls
5. Spine/DragonBones или frame-by-frame — выбор по команде и размеру билда
UI отдельно от gameplay art: nine-slice для панелей, векторные иконки где возможно.
Экспорт:
• PNG для альфы, WebP/ASTC где платформа позволяет
• @2x/@3x или единый master + scale в движке — зафиксируйте правило
• Naming convention: char_hero_run_01.png
Согласование с кодом: safe zones под вырезы, отступы под большие пальцы (минимум 44 pt touch targets на iOS HIG).
Ранний art test в сером боксе с placeholder UI спасает от переделки 200 ассетов под неправильный камера-зум.